• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: пк игры (список заголовков)
20:36 

The Path



Чуть не забыла неделю назад так же была пройдена и эта игра. Просто она прошлась как-то сама собой и я о ней быстро запамятовала. Ну игра позиционирует себя как квест. Нооо я бы её не назвала так. Думать там особо не нать. Вам дано 3 девушки и 3 девочки. Я так поняла это 6 сестёр (даааа сейчас такие семьи редкость). Ну так вот, каждую из этих сестёр надо просто провести по "косой дорожке" к дому бабушки. Именно что провести их надо не прямым путём, т.е. если сестричка не встретит волка то прохождение не засчитывается. Под волком тут могут восприниматься разные проблемы которые могут встретится на пути взросления девушки или девочки и представлены эти "проблемы" в каком-то определённом образе. Проблему она эту решит обязательно фейлом. Да, такая вот негативная игрушка. Так странно изъясняюсь, споилирить не хочется. Кроме этих сестричек вам в конце достанется ещё 1 девушка. И если с предыдущими сестричками мне как-то было понятно, что именно произошло то с последней не очень ясно, хотя одна мыслишка затесалась.
В общем я думаю, что в своё время сия игра произвела некоторое впечатление на геймеров. Игра не ставит вам задачу как пройти её, игра предоставляет вам некоторые факты а вы уж сами делайте выводы.
В игре есть 2 собирательных момента. Цветы в лесу и разные вещицы, причём эти вещицы могут собрать как любая сестричка, так и только 1 или несколько, ну т.е. некоторым сёстрам эти вещицы не доступны. Я не заморачивалась с вещицами, а вот с цветами заморочилась собрала 142 из 144 цветка и всё, больше я цветочков не нашла. Плюнула на это дело и просто дальше пошла по сценарию.
Играть в игру стоит тем кто любит такие игрушки, с философским подтекстом и минимумом действий.

@темы: ПК игры

15:20 

The Night of the Rabbit



Ребятааааа, игра прекрасна как рассвет. От создателей Депонии, в лучших традициях старых добрых квестов. Красивая рисованная графика, интересный сюжет. Персонажи все понравились. Так грустно стало что игра пройдена, хочу продолжения! Но похоже про Джеримаю больше не будет, а вот будет про кого-то другого об этом не двусмысленно говориться в самом конце игры.
В игре присутствуют не обязательные собирательные моменты (по моему ни один момент я полностью не собрала, но честно попыталась). Есть мелкая карточная игра называется "Квартет" я в такое в детстве играла с подругой и называлась она у нас "Баня", смысл игры: собрать, быстрее чем противник, полные наборы разных мастей но одинакового достоинства карт, у кого больше наборов тот и выиграл.
Один раз я заглянула в прохождение и тут же пожалела, решила тот момент прохождением и зареклась заглядывать, хорошо что, проблемный момент сразу попался на глаза и мне не пришлось шерстить куски текстов тем самым устраивать себе же споилы. Всё остальное пинала своим умом.
В общем играйте и наслаждайтесь. И в прохождение лучше не заглядывайте :)

@темы: ПК игры

13:49 

Зов Халфы











Наелась Халфы так, что тошнит уже. Так жрать нельзя. Сорс который я нашла на своих дисках позже проходить не стала, ну по сути там просто хд текстуры, припрёт снова ностальгия буду её проходить.
Что имею сказать. Всё таки Халфа на все времена крута игра. После эпизодов, захотелось снова перепройти, 1 халфу, опфорс ну и именно пройти блушифт (почему-то я думала, что я прошла это дополнение, оказалось недопрошла тогда). Блу шифт всё таки отличается от остальных первых частей персонажами, они уже не безликие. Ну и совместных действий с ними поболее)
Если захотите снова перепроходить игру. У меня вот случилась маленькая заквыка антивирусник посчитал фаилы-запуски игр опфорс и блушифт вирусами и кинул их в карантин и я их никак не могла найти. В инете пишут мол половина антивирусников думает что это вирусы, а другая половина нет. Ну я на свой страх и риск вытащила и поиграла. Вроде пока что комп жив.

@темы: ПК игры

22:21 

Half-life 2



Первую часть игры, проходила ну очень давно и была в диком восторге. Потом была пройдена и Оп-Форс и Блу шифт и душа хомячила всё это с диким счастливым визгом и требовала, вернее да же ТРЕБОВАЛА ДОБАВКИ! Относительно недавно душа насладилась Чёрной мессой, но пока ничего не могу сказать, там случился какой-то баг и игра вылетает в одном и том же месте, игра на сей момент не пройдена, я плачу.
Во вторую часть снизошла поиграть тока сейчас. Ну может оно и к лучшему, зато могу насладится полным собранием. На данный момент пройдена тока ХЛ 2, и плавно съехала хрумкать эпизод первый.
Сразу говорю графика конечно претерпела изменения. Добавили интересных персонажей. Но вот блин ...прошла 2 часть, но так и не поняла что это за хлыщ в синем костюме и с портфельчиком. Наверное стоит перепройти 1 часть, потому что когда я её проходила она была на англ. И конечно я не поняла о чём он так долго распинался в самом конце. Даааа... стоит вспомнить былое.
Очень понравилось гонять на машинке и на лодке. Но водила я конечно плохой. Играя в эту игру порой у меня складывалось ощущение, что я в сталкер играю)))))
Ладно, побежала дальше проходить первый эпизод.

@темы: ПК игры

18:27 

Legend of Grimrock



Ну разве эта игра не прелесть?
Помесь РПГ с квестом. Можешь играть от 1 до 4 персонажей в раз. Простая, но хорошо детализированная графика. Игра заточена на поиск выхода, ну конечно попутно побивая разных монстров, прокачивая своих персонажей и при желании нахождение всяких нычек с разными полезными или просто статусными плюшками.
Сюжет прост как все гениальное. Вас закинули в какую то дыру что равносильно казни. И конечно же мы должны найти от туда выход (ну всем жить хочется) со всеми вытекающими.
Лично мне ооочень понравилось исследовать чрево этой горы под названием Гримрок. Ну и разгадывая разные загадки. Скажу честно, что несколько раз я так и заглянула в прохождение. Были затыки. Конечно рано или поздно я бы нашла решение. Но я боялась, что если долго не смогу найти решение, то просто охладею к игре.

Ещё у меня случился одна проблема после которой я прямо так и чуть не похоронила игру. Эта проблема не была связана с главным прохождение, так что другие более нормальные люди бы просто плюнули на это дело и пошли бы дальше по главной задаче. Но я блин, прям не знаю, упёрлось мне и всё.
Ну короче что бы открыть там секретную дверь, надо было проделать сложный крендель. А за той дверью лежал мечик который бы открыл другую секретную дверь. Да и вообще мечик был не плохой. Ну так вот, я не могла пробежать. Я забыла упомянуть что у персов в игре своеобразный способ передвижения, я бы сказала устаревший, олдфагам бы понравилось. Ну так вот передвижение происходит по клеточкам, как по шахматной доске. Как бы все карты игры состоят из кубов. И вот стоит не так повернуться, пройти не на ту клетку, начинай всё заново. Снова тык кнопку и снова надо набрать этот набор клавиш не ошибившись. И всё это надо проделать в кратчайший срок. Ну в общем я сильно отчаялась. И решила тупо сковырнуть это дело скриптом. Скатала программу, написала минимальный скрипт. А ОН В ИГРЕ НЕ РОБИТ! Т.е. скрипт прекрасно себя показывает в любой текстовой программе а в этой игре, нет. Я жестко разозлилась и решила что приеду домой и напишу скрипт на мышку. У мамули мышка не программируема. На след день пришёл в гости брателло, я ему так и эткак говорю что застряла в этой игре (он сам когда то её играл и бросил). Он попросил показать в чём затык. Ну я ему показываю, так и этак мол, не могу пробежать, я даже половины пробежки не могу осуществить. У него прямо так и вывалились глаза. Он был поражён тем что игра у меня ТОРМОЗИТ, а я ещё чуть ли не половину игры прошла на такой тормозной скорости. Но я честно думала, что это и есть её скорость. Брат был очень сильно удивлён. Сел за комп, скинул все настройки графики на минимум и за пару раз достал мне вожделённый мечик. Но это ещё не всё, брат посмотрел как прокачаны у меня герои и так же сказал, что я всё не правильно сделала. Персов не надо было так раскачивать. Я раскачивала защиту и урон. А брателло молвил, что нать раскачивать только урон. На что у меня был ответ, что тк я не могла нормально увернуться от атак, я практически всегда получала по шапке. Брат посоветовал начать заново, но меня откровенно ломало. Я итак игру несколько раз начинала. А тут считай полигры уже пройдено. Я решила тогда рискнуть и просто дальше качаясь всё скидывать в урон. Вопреки предсказаниям брата, я игру прошла вполне быстро. Ещё так же подтверждаю, что после того как были скинуты все граф настройки на минимум. Я прямо летала, враги по мне практически не попадали. Отклик от игры был моментальный, не приходилось рассчитывать движения на перёд, как я это делала до этого. И я вам скажу это было прекрасно!
Всем советую, особенно тем личностям которые скучают по стареньким играм.

@темы: ПК игры

21:09 

Assassin's Creed



Наконец-то допинала. Кста допинала я её ещё в прошлом году, прямо перед самым НГ. К середине игры начала сильно скучать. К концу чуть ли не плакала, быстрее бы пройти т.к. надо было уезжать и в добавок невыносимо давил муж, что бы закруглялась уже.
Прошла ...уууух. Могу сказать: скууууучнооооо, нууууднооооо. Зато не напряжно :) Мозг подключила только 1 раз когда вышла наконец на Де Сабле. Там нападает целая дружина в замкнутом пространстве, вот она меня выносила на раз, скажу честно это место я много раз пыталась пройти, пока не постигла как оно нать. Хыхыхы всю игру прошла просто не напрягаясь (причём всё допквесты и флаги взяты, ну карту флагов вообще найти не проблема), а тут с дружиной справится не смогла. В конечном итоге заборола кучку тупиц. А де сабле вообще с первого же раза вальнулся.

По части сюжета, как то сильно не вникла. Меня покорежило практически с лёту следующее,я конечно могу допустить, что Десмонд может быть внешне похож на Альтаира, но наличие одинаковых шармов как-то не вписывается в эту теорию. Хотя может Десмонд воспринимает Альтаира как своё нынешнее отражение, хм. Хотяяяя опять не складывается. Если уж мы копаемся в памяти, то Десмонд вспоминая себя Альтаиром запросто мог вспомнить и внешность Альтаира. В общем считаю, что игра бы выиграла если бы сделали 2 лица. Для Десмонда и для Альтаира.
Вот это несоответствие мешало мне вникнуть в сюжет. И сюжет я забросила. Возомнила себя просто Робином Гудом. И пошла грабить убивать плохих. Ну точнее тех кого заказывали.

Графика вполне себе. Карты понравились. Хотя не сторонник такой стилистики.

Буду ли проходить остальные части? Буду конечно. Как только от первой части отдохну. Следующие части должны быть позабористее. Иначе бы народ так увлечённо не играл ;)

@темы: ПК игры

19:25 

Doom 3



Ну зачем нам нужен ум?
Если мы играем в Doom!

Игра уже со знатной бородой. Но раз не играла, значит надо пройти. В своё время игру называли чуть ли не самой страшной (2004г). Пожалуй можно согласится. Но т.к. я уже порядком наелась всяких жутов посвежее. Игра изредка умудрялась меня попугивать только boo-моментами. К концу игра порядком начала поднадоедать, уж и в аду побывала, какую-то большую скотину грохнула, казалось бы чего ещё? Пора бы и сворачивать. Ан нет игра всё тянется и тяяянется. Думаешь, вот, точно это последний уровень, но нет, там ещё уровень и ещё. Я уже думала её бросить, как Ивл Визин. Но ради Id, ради, практически, отцов 3d графики, надо, надо дотащить.
И смогла так и. Дотянула. Но когда посмотрела конечный ролик, чуть клаву лбом не расшибла, это ещё и не конец?!!! Люди да вы издеваетесь! Глав гад который заварил всю эту мутотень ещё и жив. Махает передо мной своей монстрячьей тушой и радостно так вещает что-то, общий смысл сводиться к "До встречи...:Р" На утро обнаруживаю ещё и ДЛС к игре...эх, не заломает, может и пройду.
Короче, ставлю галочку себе на счёт Дума.

@темы: ПК игры

01:32 

PW

Эх, были давние, давние,....очень давние времена, когда было только 3 сервера. Мы ходили на Барабана. Время ушло, а скетч остался ))))))))))))))))))) Уж сколько раз думала, как бы его разукрасить, но так ничего и не придумала. Пусть остаётся наброском.


@темы: ПК игры, Художества

13:58 

Skyrim



Проходила игру давно, как уже где-то писала. Знакомство с Елдер Скролс началось ещё с Морровинда. В первый раз Морровинд меня напугал, своей кажущейся безграничностью, и я закрыла игру. Потом прошло какое-то время и я снова начала играть и тогда я поняла, что очень много тогда потеряла. В последствии и Обливион конечно был пройден.
Скайрим это 5 часть Елдер Скролса. Словами не передать как мне понравилось. Особенно природа, вот эти вот суровые зимние края. Просто обалденно. Открыла всю карту. Прямо так и болела игрой. А вот аддоны не проходила. Может потом, ощущения хочется оставить пока те что есть.
Так к чему это я всё, а к тому, что сравнительно недавно пришла посылка. Вот она,.....моя прелесть...


@темы: ПК игры, Жизнь

17:01 

Mass Effect



Ну вот я добралась и до Масс Эефектов. Точнее на сегодняшний день благополучно перевалила через 1 часть.
Вот на сколько мне не зашёл Драгон Эйдж с которого моих плевком можно было набрать на целую ванну. Ровно на столько зашёл Масс Эффект, наконец-то стреляловооооо юхуууууу!!!! Экшеееееен! (хотя я не любитель фантастики, фентези мне ближе так-то) Самостоятельные персы! Интерес к персонажам прямо так и сам цепляться. И они вправду интересные. С ними интересно общаться и узнавать особенности рас. Вот в ДЭ, всех персов хотела палкой гнать, скучны, занудны, лично мне были не интересны совсем.
Сюжет да, не напряжный, в целом понравился. Безумно понравилось мотаться по вселенной, это даёт кажущуюся бесконечность этой игровой вселенной)
Минус для себя отметила 1, нельзя заводить отношения параллельно, что бы определиться с кем же всё таки остаться в конечном итоге. Удручает, и это, после того как я поиграла в первого Ведьмака (уже не помню в каком году). Хотя с другой стороны...хм.
Играла базовым мужчиной, ибо все персонажи женщины которых мне удалось создать, были страшны аки смертный грех. Биовары вы там что?! Настолько ненавидите женщин? Опять эта дебильная мужская походка и мужские жесты. Чего такое-то? (В ДЭ к слову тошнило то же от собственного чара. Хоть и худо бедно выбрала нормальную внешность, но эти жесты ((((( Во истину лучше играть с высоты птичьего полёта. )
Потому я плюнула и начала мужчиной.
Определила любовный ориентир Лиару. Мягкая, нежная, внимательная. По крайней мере мне так показалось. Эшли мне показалась солдафоном. Грубоватая и резкая. Но знаю что внутри Эш романтична, да же какой-то диалог помню, когда смотрели в окно и общались, что-то там про миниюбку. А я ответил(а), мол я вообще не могу представить Эш в мини. На самом деле ничего такого я не хотела ей сказать. Несколько удручает что варианты ответов иногда можно интерпретировать по разному. Вроде хотел ответить одно, а на деле выходит нечто противоположное. Но диалог уже заломало переигрывать. Подумала потом переговорю и может простит. Но меня "познакомили" с Лиарой и Эш ушла на второй план и от туда не вылезала. Кста в игре доступны однополые отношения. Лиара и Кайден могут сходится с ГГ любого пола. Но если память не изменяет Кайден на однополую любовь способен начиная со 2 части, если конечно оставите его в живых.
Как женщине мне понравился неожиданно Гаррус (на картинке он представлен слева от ГГ). Интересно было общаться вообще. Ну и наверное потому как я сама люблю разные расследования и детективы. По больше бы расследований с ним, и по мудрёнее. А то 1 и простое - малооо!! В следствии всего турианец вдруг начал нравиться да же внешне. Играла бы женщиной...Но говорят во 2 части он доступен для ГГ жен. Но наверное не смогу, смущать не захочу. Да и уже решила, что буду переносить сохранения, а там ГГ мужчина. Похоже буду сильно полыхать в 3 части. Т.к. он будет с Тали, ну... если я как мужчина не разведу Тали на отношения во 2 части или в 3?(уточнять надо будет, если что). Так что прям не знаю что делать. Подгадить и совратить Тали, которая мне ровным счётом не интересна как женщина для моего ГГ мужчины, а вдруг будет интересна ОО (Лиару то не выдадут, я плакиль). Или всё же наоборот раз уж Гаррус недоступен (ну блин ГГ мужчиной уж точно никогда бы не решилась на такое извращение если бы было доступно), а играя женщиной всё равно не смогу...Лучше пусть будет счастлив с другой.
Эх какие муки, да же не помню когда я переживала так за персов. А нет, сразу вспомнила Резидент Ивл.
По главному сюжету спасла Эш, но дышу к ней совершенно ровно. Убрала Кайдена. Предпочла Эш т.к. всю игру прошла в связке Лиара+ Эш. Кайден сидел на корабле и отношений я сним вообще никаких не поддерживала, как и с Тали. Помню тока что-то ей по квесту принесла. Сама была Инженером потом Медиком. Прокачала пистолет на макс. Не парилась совсем. Моментально валила всё что движется. Пистолет блин - сила!
В конце убила совет, я честно думала, что пройти игру не грохнув Совет нельзя. Ну типа как выбор между Кайденом и Эш. Потом после концовки решила переиграть и посмотреть, что будет если спасти совет. Осталась довольна и планирую импортировать 2 концовку.
По игре весь герой героевич. Отступника там чего-то какая-то мелочь была, незначительная. Обаяние прокачала на макс. Запугивание не качала совсем. Единица осталась.
Графика первой части, ну...не знаю, сложно сказать, могу запросто простить, игра то уже с бородой, сложно судить адекватно особенно после Ремембер Ми.
Игра однозначно на века.

@темы: ПК игры

13:20 

Evil Within



Прохожу сию игру. Блин, сил нет. Нет, игра не плоха. Не скажу, что она меня измотала страхом. Т.е. она меня пугала ровно первый уровень. Потом плевать уже хотелось на горы мяса, типа "страшных" монстров, всякие "бу-моменты", ноющие тела в окровавленных мешках, проплывали мимо меня. Ну какой может быть страх, когда ты это место проходишь n-й раз, угробившись в прошлый раз из-за какого-то идиотского пустяка. Измотали мя идиотские чек поинты. От игры начала уставать уже на втором уровне "Выжившие". Как же меня достало перепроходить несколько раз подряд начальное поселение. В этой игре не боишься атмосферы, не боишься мобов, не боишься боссов, тут боишься только одного, перепроходить один и тот же момент. Для меня игра после первого уровня, превратилась из хоррора просто в шутер с редкими моментами стелса. Только в этом шутере, постоянная нехватка патронов. Ну т.е. совсем скатываться на нет не получится, но постоянно на грани. Кому-то конечно это понравиться. Хотя всё равно я очень уважаю разрабов, что они так старательно пытаются пугать.

Теперь 2 главных моих фейла. Тока не ржать! В начале игры вам ясно дают понять, прямо так и текстом пишут, не шумите, а то плохие дядьки прибегут и сделают вам ата-та. Я как честный человек и не шумела. Ничего не била и ничего не разбивала. На седьмом эпизоде случайно разбив ящик. У мя случился разрыв бошки. В ящике был дроп. Я тогда наверное материлась 5 минут. Ну блин, ну играла же в резик 4. Ну чего не дотумкала-то?! Ну тут то же самое! Ну блиииин!!!!Ну какого.....?!! Ведь не в первый раз играю в подобные игрульки....эх :( Обидно. Неудивительно, что патронов вечно не хватает.
Второй фейл, в начале игры вам попадается ключик, попадает он вам в руки, вполне красиво, как грится с песнями и плясками. Это ключ от ячейки в которых может храниться разный дроп, в больнице, которую вы периодически посещаете, что бы сохраниться прокачаться и пр. Вам говорят, найдёте ключи милости просим, ячеек очень много, выбирай любую. До 6 эпизода, никаких ключей мне не попадалось, вроде стараюсь внимательной быть, обчищать карту как следует. (ТР ещё в самой первой (да той самой бородатой) части к этому приучил) И вроде бы в 6 эпизоде, стало быть попала я в какой-то "мясной цех", и там мешки на крюках по конвейеру плывут. И замечаю, к одному мешку "прилипла" статуэтка ангела, ну я её не в первый раз видела, ну так разбросаны они по уровням то тут то там, мало ли копированных мелких объектов мы видим в играх. Удивило, именно её местоположение, я с начала подумала, что это баг игры. Потом медленно стало доходить (ага, привет тем же ТР, тока уже последним), подстрелила выпал ключ. Тут меня случился второй разрыв бошки.

Последнее, хочется отметить, что совсем плохо так это отсутствие выбора болтов по кнопкам, боже как бы это упростило процесс игры. Или это как то можно сделать, а я просто опять туплю?

При всём при этом я совсем не исключаю, что у меня просто кривейшие руки.

Спойлер по боссам

@темы: ПК игры

20:22 

Remember me



Снова взялась терроризировать комп. Выбор пал на эту игру. Скажу сразу, не фанат фантастики и футуристики. Но так захотелось поломать костей, пострелять. Я думала, что игра стрелялка, ан нет. Тут будут бои на ручках. Игра мне напомнила игру Они, которую я проходила ну очень давно, а потом игры в таком стиле мне не попадались, может просто плохо смотрела?

Сразу отмечаю потрясную графику, город будущего, на дворе 2084 год мы находимся во Франции в Ново Париже. Высотные здания, кругом роботы-помощники, чёткие голографические (если можно так сказать) рекламы, всё стильно и со вкусом.

Наша главная героиня Нилин, сильная молодая женщина. Появляется в каком-то странном месте с обрывками памяти. Прохождение по карте в основном посредством паркура. Бои большей частью рукопашные. После битвы с одним из боссов хотелось руки в морозилку на пару минут засунуть :)

Интересно реализовано как Нилин копается в воспоминаниях некоторых людей и изменяет их.

Для меня минус в этой игре был только 1 - в сюжете игры. Спойлер

@темы: ПК игры

17:20 

Tomb Raider




И вот, не дав себе передышки. Засела за новый перезапуск серии от Кристал Динамикс. И это просто божественно!
Графика прекрасна, очень детальна, вся эта дикая природа настолько красива что глаз не оторвать. Большие куски открытых карт (по сравнению с остальными ТР), какие виды! Есть смена времени суток, я была удивлена, такого вообще не ожидала от подобного проекта. Лунный свет, свет солнца, плескающиеся ручейки, высокие водопады, вода струящаяся по камням. Растительность, травы, цветы деревья. В предыдущих томбах это конечно присутствовало, но не на столько реалистично, скорее мультяшно. А тут, ну просто слов нет... И добавим сюда, кровавые реки, горы человеческих костей, кучи разлагающегося мяса (честно говоря, я так и не поняла откуда столько человеческих останков, такое ощущение что тут целый город вымер за неделю, где они столько людей нашли на маленьком острове, тут конечно приплывали корабли, но не столько же и все в разные далёкие промежутки времени), горы мусора остовы кораблей, разрушенных зданий и военных баз.
Прорисовка персонажей поразительна, одежда Лары изнашивается, на теле появляются шрамы, порезы, царапины, грязь. Просто потрясно.
Но не только над графикой трудились создатели.
Психологический портрет тоже претерпел изменения. Лара тут ещё молода и неопытна ей 21 год, она более эмоциональна, интересно наблюдать как она переживает всё что с ней случается, все эти потрясения, смерть её друзей, преодоление различных трудностей, страшных жизненных моментов, как она старается успокоить себя. Вообще играешь как фильм смотришь.
В игре есть прокачка персонажа, но не такая которая была в 6 части, прокачка более широкая. Идёт по трём веткам, выживание, оружие, рукопашный бой (эт я образно назвала ветки прокачки). Есть улучшение оружия. Прокачать всё это труда мне не составило, к концу игры у меня да же 2 очка осталось свободных, т.к. больше не было непрокачанных скилов и куча запчастей для прокачки оружия.
Трудностей в игре не заметила, хотяяяяя нет. Была одна трудность но она не связана с прямым прохождением. Дело в том что на больших картах дают разные свободные задания ну так традиционно поиск артефактов и секретов, расхищение гробниц. Гробницы представляют из себя дополнительные подгружаемые локации, не волнуйтесь подгрузка происходит не заметно. В каждой гробнице есть небольшая задачка по проделыванию пути к заветному сундуку. По мима этого на большой локе ещё даются допзадания мелкие, ну там поджечь чего нить столько то раз, разбить что нить столько-то, найти столько-то. Проблема в том, что если остальное может указываться на карте при прокачке выживания или нахождении карты сокровищ, то допзадания ищите сами на карте они не указываются. И в целом я с этим не плохо справлялась. Но случилось следующее: на предпоследнем уровне надо было найти и сжечь кажется 5 флагов на старой базе. 4 нашла, а 5й вообще никак, всё облазила. Всё вроде просветила нету и всё, промучившись так с денёк я сдалась. Блин ведь так хотела пройти игру на 100% без всяких подсказок, за что?! Поползла в Инет. Знаете, я была просто в шоке, если не сказать мягче. Флаг был в таком месте которое видением не прощупывалось, тк было очень высоко и далеко и в добавок его просто не было видно. Сколько я не присматривалась я не видела флага. Я ещё раз посмотрела скриншот-подсказку встала ровно на ту позицию и тупо стреляла на угад огненной стрелой. И засчитали. Короче блин, я была в печали.
Последний уровень допзадание я просто не стала напрягаться и тупо запомнила где что нать расстрелять. Да, я плохой не спортивный человек :(
В игре в основном я пользовалась луком, из всего оружия предпочла именно его. Очень да же универсальная вещь. Стреляет бесшумно, может поджигать, тянуть верёвки открывает доступы в разные места, да же может взрывать(жаль что это открывается на последних уровнях).
В игре есть много экшен моментов, просто услада для глаз и рук, когда всё разлетается падает, рушится, горит, а ты что есть мочи бежишь во весь опор, прыгаешь, карабкаешься, падаешь в горные реки, скользишь попутно ломая преграды дробовиком и уворачиваясь от всяких опасных мест. Люди, не знаю как вам, а по мне так это прекрасно!
Ну и последнее. Из второстепенных персонажей больше всего понравился Алекс. Ну просто потому что, мой типаж, такие мужчины мне нравятся. Тут как бы просто фломастеры. И была очень расстроена тем, что с ним случилось и всё это так глупо. Ну за что?
В общем и в целом от игры я в восторге, но почему-то не могу связать её именно с Ларой Крофт. Наверное настолько другая там героиня, почему-то она мне больше напомнила Китнис Эвердин (сразу говорю, не фанат, просто пару фильмов посмотрела )))))) Общий типаж и лук со стрелами, эта вот поза в которой она сидит, этот потерянный взгляд, очень символично)))))
Играть всем и срочно!

@темы: ПК игры

16:15 

Tomb raider: Аnniversary



Это вторая часть из трилогии от Кристал Динамикс, до перезапуска серии. Фактически эта часть переделка самой первой части от Коре. Выдержано всё в том же стиле, но с современной графикой. Игра очень да же хороша. Я прошла собрав всё что было можно, сразу скажу что я пользовалась подсказками, уж очень хотелось именно в этой части собрать все артефакты и реликвии. В этой части у меня случился затык только в 1 месте и ещё трудность с боссами.
С начала про затык.
Да, то самое место когда надо было вскарабкиваться со дна лавового колодца до Натлы. Вот на 2й ступени просто форменный затык был. Ларуська никак не могла допрыгнуть до первого ската(потом н раз убивщись обнаружила, что надо просто дольше держать кнопку прыжка), что бы оттолкнувшись от него цепануться за первую перекладину. Потом разворот на перекладине, переместиться на руках по парапету, спрыгнув с парапета зацепиться крюком на первой же раскачке отскочить от стены и прыгнуть на вторую раскачку и всё это надо проделать на время. Это ппц просто, прибавим к этому тупую камеру от которой будет зависеть движение. Блин проматюгалась я знатно. Проходила сей момент 3 дня, но не думайте, что я прям упарывалась. 3-4 раза помру и закидываю игрушку на час, потом снова 3-4 раза помру и снова на час-два. И так дня 3. На третий день осилила сей момент. Да же на удивление спокойно.
Трудность с боссами.
Никак не могла понять как делать вот эти вот моменты со стрельбой в определённый момент. Вот вообще. Босс несётся на меня сверкая очами, наступает замедление показано что нужно увернуться, нажав на указанные клавиши. Я тык, тык...тыыык. Нихрена босс по мне прокатывается катком. Я ругалась как чёрт. Я в упор не могла понять, что делаю не так. В результате заметила что первый босс застревает в текстурах в 1 месте. Загнала его туда и просто тупо расстреляла. Это было долго и палец чуть не отвалился. Но босс грохнулся.
На Кентаврах случилось уже просто безобразие. Пошла рыться в инете. И нашла причину в игре нать чего-то отключить в настройках (сама уже забыла что именно), в общем надо что бы Ларуська не убирала пистолеты в кабуру, пока ты сам ей не прикажешь. Иначе моменты с замедлением не будут получаться т.к. в руках у неё нет оружия потому что она автоматически их прячет в кобуру через какое то время, а ведь она должна из чего-то стрелять при увороте. В общем после настройки всё пошло как по маслу.
После затыка с лавовым колодцем был босс Торсо ну или как-то так, говорили что он самый сложный, но мне он совершенно таковым не показался, с первого раза его уделала простыми пистолетами. Наверное была очень залая на игру за лавовый колодец. Ну а Натлу так и вообще как катком укатала. То же с первого раза и просто пистолетами.
Во всей игре Кентавры мне показались самыми сложными т.к. их было всё таки 2е, и щиты у них отрывать нать крюком, да ещё и стунят и кидают горящие каки.
В общем очень хорошая переделка, прям горжусь собой, что я её так и забодала.

@темы: ПК игры

23:31 

Tomb Raider: Legend



Перепрошла. Обновила так сказать в голове моей и эту часть. Графика конечно чуток хуже чем в Андерволд, ну оно и понятно, можно было да же не уточнять. Возможности вроде бы всё те же, разве что не припомню, в Леженд вроде бы нельзя раскачиваться пробегами по стене вися на тросе. А в Андерволде чёт не помню были ли лианы/верёвки/цепи. Вроде там только магнитный захват был для таких трюков.
В общем снова всё понравилось кроме 1 момента. Будь оно не ладно, по ночам уже снилась, эта огненная ловушка. Никак не могла пройти. Там надо чётко уметь делать дальний прыжок. И как минимум 2 раза надо такое проделать за 1 заход. На последнем прыжке уже нервы сдавали я никак не могла чётко это проделать. В общем угробила там прилично времени(для меня) уже кинулась за читами, потому как начала уже серьёзно переживать за собственную психику. Выяснилось что читы встроены в бонус, и открываются после прохождения игры. Рррррррр... Ну в общем прошла момент, чуть концы не отдала.
Кста босы интересные, к каждому особый подход. Спасибо разрабам.
Последнего боса валила в 3 руки. Потому как на аптечку отвлекаться некогда, было. Был подряжен муж на эту кнопку, он спрашивал "Когда?" а я отвечала.
В общем всё ок, всё пройдено. А за всякими ачивками не попрусь, не-не-не. Ну единственно, разве что, согласилась поместье Крофт очистить от сокровищ :)

@темы: ПК игры

01:38 

Tomb Raider: The Angel of Darkness




Что-то очень захотелось переиграть эту часть, да и занести эту игру в свой список, тут, в своём дневнике. Когда только эта игра вышла в ней было очень много багов. Грузилась долго. Сейчас же компы стали куда мощнее и загрузки практически нету. Я думала, что игру я прошла, оказалось что нет, дело было очень давно, но по мере прохождения я вспомнила, да же место где я бросила играть (причина, онлайн игра, ога). Это была лаборатория с большими колбами, где в зелёном растворе "плавали" жуки.
Знаете, вот после Андерволда. Это прямо была такая ностальгия, что за душу брало. Вооооот оно моё кривое управление, которому я настолько привыкла, что считаю это кривое управление неотъемлемой частью игры :) Воооот они где эти задачки, которые заключались в том что бы прыгнуть под правильным углом, на правильное место, и на верное расстояние ))))) В эту часть прямо так и вросла и не могла оторваться. Да же муж опять начал боятся, что меня снова придётся вынимать из игровой комы.
Т.к. эту игру выпустила старая добрая Core Design, то сравню с предыдущими играми от этой студии.
Графика конечно стала лучше, она избавилась от поквадратности, добавилось очень много мелких предметов на карте. Стало более детальнее, проработаннее. Много различных эффектов, Стало больше текстур. Возможности Лары расширилась, она стала взбираться по трубам и лестницам (под лестницей подразумевается отдельный объект), а ещё по натянутой горизонтально верёвке. Хотя убрали из игры вертикальные верёвки. Добавилась прокачка персонажа, если можно её вообще так назвать. Есть интересный сюжет. И самое главное добавили второго игрового персонажа. Обратила внимание на перса сразу, когда ещё ввалилась в бар "Метро". Подумала, "Ух... симпотяга сидит за тем столиком хоть и пьяный в хлам, жаль он тут только как декор". А оказалось...! В общем от этой конкретной игры такого как-то не ожидала. Все шесть частей под Лару никто клинья не подбивал, и как-то мысли да же не проскакивало о какой либо паре для неё, а тут оказывается разрабы ещё решили и амурный жанр задеть. Ну а чего? Мистика есть, детектив имеется, фантастика есть, местами да же хорорр присутствовал, экшен есть, элементы стелса есть (хоть и очень слабые). Гоночек в этой части не было, но присутствуют в предыдущих. В общем разрабы решили урвать что могли. Куртис Трент понравился сразу, очень интересный персонаж, в добавок обладает экстрасенсорными способностями, не меньше ;)
Ну и конечно минусы. К неудобному управлению добавилась медлительность, ну то есть персонаж иногда на управление откликался весьма лениво. Не понравилось, что персонаж начинал движение вперёд с ходьбы потом переходил на бег и если он останавливался или спотыкался, начинай снова с ходьбы. Персонаж прыгал или далеко или на месте, из-за этого, надо было всячески подстраиваться. Вообще как бы не понятно зачем нужны всякие промежуточные платформы если персонаж всё равно через них перескакивал сразу на следующую.
У Лары появилась заканчивающаяся шкала с силой. Прокачка персонажа тут принудительная, относиться к увеличению этой самой силы, т.е. если вы не прокачаете персонажа, то и дальше не пройдёте, просто потому что у неё не будет сил, о чём персонаж и скажет. И вам придётся искать где же та самая нычка об которую можно увеличить силы. Я бы это не прокачкой перса назвала, а дополнительным квестом на поиски :) Силы тратятся на всякие взбирания и повисания.Не понятно зачем в игру ввели деньги, если их не на что тратить. Разговоры с другими персонажами показались какими-то длинными не продуманными, зачем ввели выбор ответов, если они особо на процесс игры не влияли.
Второй играбельный персонаж, его оказалось мало, информации о нём ещё меньше. Не успела я в него наиграться, как тут же его похоронила (или нет?). В конце я вообще не поняла, Карел показывал что он может принимать любой облик и тем самым направлять Лару в нужном ему направлении. Среди обликов был Куртис. Так я не поняла. Куртис-то вообще существовал? И если существовал, когда был Куртис и когда был Карел? На моей памяти пожалуй не было не единого случая, когда бы понадобился, Карел в виде Куртиса.(или это было когда Куртис от логова Бошара уезжал, может тогда, это был Карел?) В конце Лара приходит на место гибели Куртиса, но его тела нет, осталась только лужа крови или это кровь не его, а того насекомого которого он убил и нам просто не показали труп Куртиса. Если первый вариант, это вот о чём говорит? Куртис выжил и ушёл (при этом забыв своё излюбленное оружие) или Карел всегда был Куртисом, а именно, Карел регенерировал принял другой облик и поспешил на место финального сражения? Вот мозг просто выкипел, эта загадка будет похлеще всех загадок Томб райдер вместе взятых.
В общем игра понравилась из-за того, что навевает сильную ностальгию, по старым играм от Коре. Играть интересно. Но так хочется ещё, вот прям из этой серии, хочется продолжения и хочется как можно больше узнать о втором персонаже. Но похоже мы никогда уже об этом не узнаем :(

@темы: ПК игры

14:32 

Tomb raider: Underworld



Продолжаю разгребать накопившиеся дистрибутивы игр на своём компе. И вот покопавшись в очередной раз нашла эту игру. Вообще игры о Ларе мне очень нравятся. В первые я начала играть в серию Томб райдер, дай бог памяти, 99-00 году. Это была III часть. У меня на компе, тогда, да же звуковой карты не было (когда собирали мне первый комп, подумали, что звуковая карта не обязательна и решили сэкономить). И эта была первая игра на которой была опробована первая моя звуковушка.

Игра заставляла думать и работать память. Стрельбы в ней было минимум. Мне да же поквадратная графика очень нравилась. Всё аккуратно расзонировано. А вот управление на компе 1 раз таки заставило меня убиться об стену, но всё равно я научилась играть да же с таким управлением, особенно плаванье в игре мне далось очень легко, а вот мой братишка весь исплевался. 3 часть я так и не прошла, ну как сказать? Когда мне дали диск с игрой, там были открыты все карты и я могла выбрать любую карту что бы поиграть. Так и играла, каждый раз выбирала какую нить карту. Это потом, когда мне дали правильную игру, поняла что это не задумка разрабов, а просто поломанная игра.

Потом я прошла и 1 и 2 TR, а да же к ним какие-то ещё допчасти выпускались. Прошла 4 часть, потом Хроники, потом Тёмный ангел. Нет, я не проходила всё залпом конечно, между прохождениями сей игры проходило ну 1-1,5 года.

После Тёмного ангела, я сделала очень длительный перерыв и ... ушла в онлайн игры. Из онлайн игр я конечно выныривала поиграть во что нить другое. Вот проходила ли я Ледженд и Юниверсари, не помню, точнее помню какие-то эпизоды, но вообще не помню прошла ли я эти части полностью. Вот мульты и игровой процесс точно помню, а вот карты...местами и к которой части они относились не помню. Но этих воспоминаний было достаточно что бы понять что к чему в 3 части.

Может потом ещё раз перепройду предыдущие 2 части. Ведь ТR 3 и ТR 4 люблю перепроходить.

Андерволд это продолжение Леженд и Юниверсари. Графика очень красива, особенно поверхность воды и морские глубины приводили меня в восторг, просто хотелось плавать и плавать. Управление в целом нормальное, хотя с начала пугает такое обилие кнопок, но потом разбираешься и игра идёт легче. В игре много от Принца персии (не удивительно), но сделано не так ...чётко что ли. У меня сложилось впечатление, что Принц был сделан как-то более качественно.
Не понравилось поведение камеры, в узких пространствах она не знала как себя вести, тряслась, один раз было, что застряла, бывало что она вела себя как ей самой удобно, но у меня-то управление зависит от камеры. Не понравилось, что персонаж, то и дело застревал в каких то щелях, на углах камней, хорошо ещё что выбраться можно. А бывало такое, что подними персонаж что либо с краю пропасти, то он сигал в эту пропасть. Не понравилось так же, что персонаж проваливался на пол лодыжки в текстуры кнопки, ладно хотя бы не застревал. Так же удивило, что персонаж не в состоянии бросить прямо камень, все время кидает куда-то на 10-11 часов. И ещё было такое, что на средний камень не могла нормально забраться, персонаж его постоянно перескакивал. Хорошо, что в игре довольно частое самостоятельно сохранение (чекпоинты), а то бы все эти недоработки убили бы процесс игры.
И было ещё 1 место в игре, которое ппц как меня выбесило. Было это в какой-то пещере, там надо было раскачаться на тросе по стене и оттолкнувшись от стены прыгнуть на противоположную платформу. Разрабы, поняв, что там будет погребено сравнительно большое количество времени постелили внизу водичку, но не сильно низко, да бы игрок с клешнями прыгая на верёвку и тем самым знатно качнувшись задевая воду плюхался в оную и конечно же начинал с начала, ну этим самым потратил ещё больше времени. А теперь добавим ещё к этому действу камеру, которая как хотит так и вертится, а у меня между прочим направление от неё зависит и ещё добавим постоянно сворачивающийся тросик при раскачивании, чего раньше за ним не наблюдалось (или я просто не обращала на это внимание). Был разработан подход, что пройти это место надо было с первой же раскачки, и при этом подстроиться под камеру и учесть что нужно не задеть в низу воду. В общем матерных слов тогда у меня явно не хватало. Но я так и прошла это место! Ура! Хорошо, что такого типа место было только 1 на всей игре.
А ещё игра показалась мне короткой, на неё ушло у меня 3 вечера.
Не считая пересказанных минусов игра очень да же не плоха, всё равно поклонникам этой серии я бы с удовольствием эту игру и эту трилогию порекомендовала.

@темы: ПК игры

12:51 

Dishonored и Thief



Вот решила Bethesda Softworks создать своего Thief и создала. И получилось очень хорошо. Хотя на тот момент не вышел ещё Theif 4 (хоть и говорят, что это перезапуск, я этого не почувствовала, так и будет он для меня 4 частью) когда вышел Dishonored, но я прошла всех Воров (которые существуют на данный момент, а последнего вора то же относительно недавно), играя я просто не могла, не сравнить эти игры .
- миры мрачноватые
- можно тушить свечи прикосновением
- таскать кошельки с пояса
- ведётся учёт награбленного
- есть выбор пройти игру никого не убив
- перетаскивать тела
- подглядывание в замочные скважины (вор 4)
- сейфы с трёхзначными комбинациями (вор 4) и если я находила раньше сейф чем шифр, я просто вскрывала сейфы методом последовательного набора.
- особое зрение
- карты на которых можно по разному пройти участок игры
- оружие с разными видами стрел
- элементы рпг (касательно в сравнении с вором 4)
- есть своя комната в которую мы возвращаемся после каждого задания (вор 3,4, во 2 воре есть своя комната, но после каждого задания мы туда не ходим)
- можно воровать картины (так же вор 4)
- всю игру спасаем особу жен пола (так же вор 4)
- наличие второстепенного персонажа как то, не совсем здоровая, худая старуха в лохмотьях и с белёсыми глазами (вор 4), это меня да же улыбнуло, я не хочу сказать что старушки уж прям ну совсем копии, во всяком случае в обе игры эти персы введены с разной целью, но блиииин...)))))
- бордель и тот есть

Конечно же есть различия:
Миры хоть и мрачноватые, но разные по времени и развитию технологий. Немного.
В Опозоренном со спасаемой особой можно поступить по разному.
В Опозоренном есть сильный упор на сюжет игры, хоть и сюжет до жути предсказуем. В ворах то же есть сюжеты конечно, но вот лично они меня не столько там привлекали, сколько наворовать вообще всё с карты, что бы не дай боже ни одного колечка не осталось.
В Опозоренном есть 3 концовки в зависимости от того насколько мягко вы обходитесь с врагами включая боссов (насколько я поняла), я прошла игру очень мягонько так, да же Хевлока не грохнула, а потом голову ломала а нафига там ещё такая длиннющая лестница которая обрывается на огромной высоте (потом смотрела прохождения других игроков и поняла))). Кста мне очень понравилась там одна деталька, одного из боссов которого я не убила, потом повстречала пожже, я да же по началу не поняла, что это он и был пока кусок его дневника не прочитала и не вгляделась более внимательно в сладко похрапывающее лицо.
В Опозоренном по моему нету привязки к тени и темноте, только привязка к шуму. В воре например можно стоять ну просто не прилично близко ко врагу в темноте и он тебя не заметит. А вот в опозоренном, честно, я была удивлена, что меня да же в кустах, в темноте замечали. Это пожалуй самое главное и большое различие.
В Опозоренном мы играем изнутри персонажа, наш персонаж насколько я помню вообще не говорит, да же голоса его ни разу не слышем, как в 1, 2 воре, но нам иногда показывают его внешность как в 3 воре. 4 же вор мы хоть и играем изнутри персонажа, но довольно часто нам его показывают в отрыве от нас и конечно мы видим его поведение, характер, слышим его голос, а так же наш персонаж некоторые поступки делает сам в независимости от наших действий.
В воре была возможность открывать двери при помощи отмычек, в опозоренном разве что дверь вихрем вышибать, но я решила эту способность не брать, т.к. подумала, что она будет шумной и я ею врят ли буду пользоваться, да и ключей по уровню разбросано достаточно.
Ну и то что игры всё таки преследуют разные цели о чём и говорит их название.

В целом, от обеих игр я в восторге. Так же мне в двойне приятно что Bethesda Softworks та самая, что подарила нам Елдер Скролс, так же смогла подарить свою версию вора (я уверена что предыдущие части вора не были этой компанией не замечены), причём такую, что многие элементы вдохновили разработчиков Вора 4 ( ну лично я так думаю).

@темы: ПК игры

00:13 

Beyond good and evil


Продолжаю потихонечку заполнять пробелы.
Сейчас я вернулась в Ижевск повидаться с близкими и сделать кой-какие дела.
И между делом, решила поиграть в эту игру. Она была мной пропущена (как и многие другие игры), во время онлайного запоя. Помню, что по тем временам игра получила много положительных отзывов. И я честно тогда пыталась в неё играть, но не зашло, меня хватило только на пробежку около маяка. Игра была закинута на долгое хранение в комп, а потом и вообще удалена.
Сейчас я вооружилась терпением побольше и решила её так и пройти.
В целом игра мне понравилась. Тут некоторое смешение жанров, стелса, экшена, гонки, квест, мелкие игры. В игре есть 2 собирательных момента, жемчужины и фотографии для каталога. Я собрала все фото, это не сложно. И почте все жемчужины, за исключением 3х, которые надо было выиграть на 2х гонках и одной мелкой игре, но я так уже задолбалась резаться в гонки (у меня к гонкам никогда душа не лежала, не умею я гонять) и мелкую игрушку, что просто уже послала куда подальше эти 3 несчастные жемчужины. Понравились персонажи (моя дочь сильно переживала за Свина-Пейджа). Понравился так же дизайн жителей Хиллии, да и вообще мир Хиллии в целом.
Что не понравилось: камера-кошмар, застревала где попало. Один раз умудрилась застрять где-то под водой почти в самом конце игры, это когда мне надо было забраться в "паука". Как же я тогда материлась, когда камера свалилась куда-то подводу и мне заново пришлось забарывать этого паука. К слову, забороть его было не сложно, но блин, реальное время было ограничено. Потому что комп у родителей 1 и он постоянно кому-то нужен.
Не понравились глюки в графике, но я не думаю что это проблема игры, скорее это проблема вин 7, на которой относительно старые игры могут повести себя как угодно (да же совместимость не спасает).
Не понравилось "избранность" ГГ, мне кажется она тут была лишней, причём я так и не поняла до конца, откуда взялась эта избранность, что она из себя представляет? И что же всё так и означали слова главгада. Не поняла, а что дальше? До Хилии то они добрались? И почему эта "статуя" после всего "обняла" Джейд как родную? Если эта статуя не была частью глагада, то что это вообще было?

Может 2 часть мне расскажет обо всём более подробно...

@темы: ПК игры

21:21 

Portal



Не за долго до перезда решила ещё раз попытаться наверстать упущенное. По крайней мере до того как мой комп разберут и мне придётся расстаться с Мусей на неопределённое время.
Решила я пройти Портал. И начала конечно с 1 части.
Была очень да же в восторге от игры. Очень жаль что игра настолько короткая, что её хватило только на вечер (((

Ну да ничего решила я, вот перееду соберу комп и начну втыкать Портал 2. (тем более что я пару уровней Портал 2 я успела оторвать у брата в гостях ;)

Вот найду ещё напарника так и пройду на двоих, наверняка это будет в 2-не веселее ;)

@темы: ПК игры

Моё...

главная